Sintel, el conocimiento libre

Sintel es un cortometraje de ambiente fantástico. Sintel es el nombre de la protagonista y en neerlandés quiere decir ascua o brasa. Es el tercer cortometraje realizado por la Fundación Blender, prácticamente enteramente usando sólo software libre y que, además, se ofrece de forma pública y gratuita con licencia y condiciones de difusion y reutilizacion basadas en la filosofía del conocimiento libre.

[youtube eRsGyueVLvQ]

Equipo

Angela Guenette (modelización, esqueletos, animación) Ben Dansie (modelado, materiales, iluminación, composición) Soenke Maeter (modelado, materiales, iluminación, composición) Pablo Vazquez (modelado, materiales, iluminación, composición) Dolf Veenliet (iluminación, composición)

  • Animación:

Nathan Vegdahl (rigging, animación) Lee Salvemini (animación) Beorn Leonard (animación) William Reynish (animación) Jeremy Davidson (animación)

Voces: Halina Reijn (Sintel), Thom Hoffman (El Shaman)

  • Lugar y fecha de lanzamiento = Netherlands Film Festival, 27/09/2010

Software

Sintel y Scales en una imagen promocional del film

Para el desarrollo de este corto de animación, se han utilizado las siguientes herramientas de software libre:

  • Blender (Modelado, Animación, Renderizado, Composición, Edición y Exportación)
  • GIMP (Concept Art y pintado de texturas)
  • MyPaint (Concept Art)
  • Al.chemy (Concept Art)
  • Inkscape (Dibujos Vectoriales)
  • OpenEXR (Formato de Salida de Archivos)
  • SubVersion (Administración de Archivos)
  • Python (Programación y Scripts)
  • GNOME (Entorno Gráfico y herramientas)
  • Ubuntu Linux (Sistema Operativo)

Blender ha sido el principal programa para la creación y desarrollo de la película, el resto de los programas o herramientas se han utilizado en gran parte para tareas de pre y post producción o gestión del conjunto del proyecto. Ubuntu ha sido el sistema operativo utilizado y GNOME el escritorio gráfico de éste.

Además del software libre anterior, como excepción se ha usado programas propietarios para la realizacion del sonido.