Sintel, el conocimiento libre
Sintel es un cortometraje de ambiente fantástico. Sintel es el nombre de la protagonista y en neerlandés quiere decir ascua o brasa. Es el tercer cortometraje realizado por la Fundación Blender, prácticamente enteramente usando sólo software libre y que, además, se ofrece de forma pública y gratuita con licencia y condiciones de difusion y reutilizacion basadas en la filosofía del conocimiento libre.
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Equipo
- Director: Colin Levy
- Productor: Ton Roosendaal
- Guionista: Esther Wouda sobre un concepto original de Martin Lodewijk
- Director de arte: David Revoy
- Música: Jan Morgenstern
- Artistas gráficos:
Angela Guenette (modelización, esqueletos, animación) Ben Dansie (modelado, materiales, iluminación, composición) Soenke Maeter (modelado, materiales, iluminación, composición) Pablo Vazquez (modelado, materiales, iluminación, composición) Dolf Veenliet (iluminación, composición)
- Animación:
Nathan Vegdahl (rigging, animación) Lee Salvemini (animación) Beorn Leonard (animación) William Reynish (animación) Jeremy Davidson (animación)
- Desarrollo de Blender = Campbell Barton, Brecht van Lommel
Voces: Halina Reijn (Sintel), Thom Hoffman (El Shaman)
- Lugar y fecha de lanzamiento = Netherlands Film Festival, 27/09/2010
Software
Para el desarrollo de este corto de animación, se han utilizado las siguientes herramientas de software libre:
- Blender (Modelado, Animación, Renderizado, Composición, Edición y Exportación)
- GIMP (Concept Art y pintado de texturas)
- MyPaint (Concept Art)
- Al.chemy (Concept Art)
- Inkscape (Dibujos Vectoriales)
- OpenEXR (Formato de Salida de Archivos)
- SubVersion (Administración de Archivos)
- Python (Programación y Scripts)
- GNOME (Entorno Gráfico y herramientas)
- Ubuntu Linux (Sistema Operativo)
Blender ha sido el principal programa para la creación y desarrollo de la película, el resto de los programas o herramientas se han utilizado en gran parte para tareas de pre y post producción o gestión del conjunto del proyecto. Ubuntu ha sido el sistema operativo utilizado y GNOME el escritorio gráfico de éste.
Además del software libre anterior, como excepción se ha usado programas propietarios para la realizacion del sonido.